こなみ すくーる 2日目

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さて2日目です。

今日はサウンドとプランナーの日で、俺はプランナーの方に行きました~

最初の1時間は昨日と同じで激しく暇だったぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!

まぁそんな事はどうでもいいとしてw
今日のプランナーの講義は充実してました!チョー為になった~!やった~!!

講義内容は企画についてでした。

最初のテーマは生産者の目を養うで、次が確か企画の理論て言うのかね?そんな感じな事を学んで来ました。

プランナーの講義は役に立つ事ばかりでした。
ゲームを作るには目的があり、ジレンマの法則があって、ゲーム性へ
30分で企画を上の3つを踏まえて考える事になりました。

考えれば単純な企画が思いつくもんですな~
そりゃ俺だって考えついたけど激しくシャイなんで発表できませんでしたww

発表してる人の企画見たけど凄かったよ!
ドロケー(ケイドロ)のゲーム化やネゴジエイター(交渉人)のゲーム化などみじかな遊びや時事の事など
内容も詰まっていて凄さ感じた。
なんか話がそれてきたんで戻しましょ~

時間が経ち、最後に現役クリエイターさんの大事なお話です。
今日はMGS(メタルギアソリッド)3のスクリプトを担当してるクリエイターさんです。
この人は昨日の人より為になりました。

プランナーになろうと思ってる人は何でも体験した方がいいと
やはり何かをするには何かしらを体験すれば経験から物事の言えるらしいです。今HPの事を考えてるけど前より何かのスクリプトやcgiを試す事が少なくなってきた。

今日の事は今やってる事と同じだなと…

後何だっけかな~

思い出した~
アイデアノートを作りなさいって言われたな~
思い付いた事をノートに書く。

毎日続けるといいらしぃ~
俺も始めようかなw何かと思い付く事あるしww

やっぱり恥ずかしいからノートを見せない人がいるけど、見せないよりどんどん見せて意見を貰った方が良いそうだ。

これってネットみたいだ~

と重要なお話しを聞き2日目が終わりました。明日が期待でしw

とまぁこんな日なんだけど帰りの池袋編を追加で書きますw

と言う事で充実した2日目でした~